プレイヤーランクは上げろ

最終更新日:2025/12/14

  1. ランクシステムとは
    1. プレイヤーランクを決める要素
  2. ランクを上げる必要性
    1. プレイヤーランク制限があるもの
  3. プレイヤーランクが高いことによるメリット
  4. モンスターランク

ランクシステムとは

一言で言えば、「良い装備つけてるやつが強いシステム」
身も蓋も無い…

プレイヤーは、装備、エレメント、装飾品といった各項目ごとにランクが存在し、各ランクを統計して全体のプレイヤーランクが決まります。

プレイヤーランクを決める要素

装備を身につけて計算されるランク項目は
解放してない枠も計算に加味されます

  1. 武器ランク
    装備している右手武器と左手武器の★平均で決まるランク
    武器の種類は関係ない、★だけで決まる。
  2. 防具ランク
    装備している頭・胴体・足の防具3部位の★平均で決まるランク
    防具の種類は関係ない、★だけで決まる。
  3. 装飾品ランク
    装備している装飾品の★の平均で決まるランク
    解放してない装飾品枠も計算に含まれるため、6枠解放してなければ常に低めの値になる。
  4. 宝飾品ランク
    装備している宝飾品の★の平均で決まるランク
  5. 職業リングランク(創世神職以上)
    ジェネシスが装備できる職業リングの★の平均で決まるランク
    創世神職以外はそもそも装備枠が表示されないため、常に0になる
  6. 属性ランク
    装備している勾玉の★で決まるランク
  7. 覚醒ランク
    武器、防具の覚醒回数の平均回数割る2で決まるランク
    つまり武器と防具全て2回ずつ覚醒で覚醒ランク1。
  8. 限界突破ランク
    武器、防具の限界突破の平均回数割る2で決まるランク
    ただし覚醒回数以上の無効分は計算されない。
  9. クリスタランク
    装備しているクリスタの★の平均で決まるランク
    解放してない枠も計算に含まれるため、6枠解放してなければ常に低めの値になる。
  10. ペットランク
    装備しているペットの★の平均で決まるランク
    解放してない装飾品枠も計算に含まれるため、6枠解放してなければ常に低めの値になる。
  11. エレメントランク
    装備しているエレメントの★の平均で決まるランク
    解放してない装飾品枠も計算に含まれるため、6枠解放してなければ常に低めの値になる。
  12. レジストランク
    装備しているレジストの★の平均で決まるランク
    解放してない装飾品枠も計算に含まれるため、6枠解放してなければ常に低めの値になる。

ランクを上げる必要性

現在のアヴァベルでは、メインタワーを登ったり、特定のダンジョンに参加するのにプレイヤーランクが必要です。
逆に大会や定期開催PvPルームでは参加できるプレイヤーランクに制限が加わることもありますが、基本的にプレイヤーランクは上げるべきものだと考えましょう。

プレイヤーランク制限があるもの

全部は網羅できてないかもしれません。
思い出したりしたら追記しておきます。

ランク23:ここまでないとメインタワー60Fまで到達できない
ランク35:メインタワーダンジョンに挑戦可能になる

プレイヤーランクが高いことによるメリット

対プレイヤーも対モンスターも共通で、相手とランク差があるほど、与ダメージと被ダメージが増減します。
相手よりランクが高ければ与ダメージが増加し被ダメージが減少。
相手よりランクが低ければ与ダメージが減少し被ダメージが増加。

モンスターランク

メインタワー・上級ダンジョン・メインタワーダンジョンなど、各地に出現するモンスターたちには、それぞれランクが設定されています。
モンスターランクは、モンスターの名前の横に★数値の形式で表示されます。

例えば上級ダンジョン各種にでてくるモンスターのランクは★45です。
つまりプレイヤーランクが45未満だと与ダメが減少します。
楽々周回するための要求が高い…

そしてメインタワーダンジョン1Fのモンスターランクは★61です。
つまりプレイヤーランクが61未満は被ダメージが増加します。
どうりで痛い訳だ。

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